Bienvenue à Shi'Telara, bienvenue au cœur de la cité-monde. |
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► Possibilité de créer ses propres quêtes.
► Nouveauté sur le forum : Possibilité de créer et de rejoindre des groupes [voir]. Mise en place du journal La Plume Dorée, on recherche un second rédacteur, plus d'info >>ici<<. Possibilité également de proposez ses propres créatures au bestiaires [click].
► Installation d'un nouveau modèle de Fiche Personnage, pour ceux qui possède les anciens, veuillez modifier.
► Suite à différente mise à jour, certain code ont eu quelque problème, je vous invites à venir lire ses explications afin de mieux comprendre le nouvel éditeur de messages >>ici<<.
► 30/04/2013 ¤ Ouverture du Forum
Bienvenue !!!
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Prologue | Derniers Messages |
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« N’oublions pas les savoirs d’autrefois, c’est le passé qui forgera l’avenir. »
Passage obligatoire pour bien comprendre l'univers du forum. ¤ Anciens Textes ¤, ¤ Arcane ¤ | Lexique de Shi-T... Jeu 13 Juin - 13:44 Silhissa 13 chapitres pour 13 parchemins | |
« Oyez, oyez, nous vous informons des volontés de l'empereur et du Conseil. » ¤ Annonce ¤, ¤ Event & Concours ¤, ¤ La Plume Dorée ¤, ¤ Tableaux des Quêtes ¤, ¤ Absence ¤ | I'm coming back... Ven 11 Oct - 11:22 A'lana Briselan 76 chapitres pour 22 parchemins | |
/!\ Section ouverte aux Invités /!\
¤ PUB & Partenariat ¤, ¤ Foire aux Questions ¤, ¤ Propositions & Requètes ¤, ¤ Salle des Votes ¤ | Madelle ▶ Forum ... Ven 9 Jan - 22:45 Auxane 91 chapitres pour 37 parchemins |
Alabrena la Haute | Derniers Messages |
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Le palais est un chef-d’œuvre d'architecture, majestueux et quelque peu effrayant à la fois, fais de marbre blanc veiné d'argent et rehaussé d'or afin qu'il accroche le soleil, il est à l'image des Empereurs qui le bâtirent et l'habitèrent. Le palais ne cesse de s'agrandir au fur à mesure que Shi-Telara s’étend.
De ses hautes tours, on peut voir la cité dans son entier, l'océan jusqu'à l'horizon et les terres inconnues en delà des murailles. Décoré de sculpture, fontaine, de relief sur les murs, d'anciens héros et d'anciennes batailles représentées dans des mosaïque de pierre précieuse, nombre d'architecte et savant se sont penchés pour rendre au palais une splendeur encore inégalé.
¤ Salle du Trône ¤, ¤ Jardin Intérieur ¤ | 0 chapitres pour 0 parchemins | |
Le temple de Telara est une véritable volière où se retrouve recensé pratiquement toutes les espèces d'oiseaux connus. La gigantesque bâtisse se dresse de toute sa hauteur et sa splendeur vers les cieux dans une architecture à coupé le souffle, abritant à l'intérieur de ses murs le temple à proprement parler où séjourne la Divine et les prêtres et prêtresses de Telara.
¤ Domaine des Vigilants ¤
| [PV A'lana, E'la... Lun 2 Sep - 14:04 Valantar Manoghan 40 chapitres pour 2 parchemins | |
Le Capitole est ce qui représente la justice en Shi-Telara. Le large et haut dôme abrite entre ces murs les jugements de tous les crimes commis au sein de la Cité-Monde, dispensé par des juges élus à vie. Les exécutions et les tribunaux sont généralement ouverts au public mais sous haute surveillance de la Garde Rouge. ¤ La Salle des Jugements ¤, ¤ Prison ¤ | Une vie s'eteint... Mer 17 Juil - 19:22 Valantar Manoghan 13 chapitres pour 1 parchemins | |
Les résidences d'Alabrena ne sont qu'une succession de manoir luxueux, de demeures à l'architecture recherchée, entourée de jardins verdoyants et bien entretenues et de terasses au soleil ou il fait bon de venir s'y prélasser. Seuls les riches peuvent avoir la chance de se payer un domaine à Alabrena et une sécurité quasi constante offerte pas la Garde Rouge. ¤ Jardins Suspendus ¤ | [Vaniel + libre]... Ven 13 Sep - 18:20 A'lana Briselan 36 chapitres pour 4 parchemins | |
Les Marchés d'Alabrena sont constamment en activité. Vendeur, acheteurs, receleurs se relaient au fil des journées, offrant et proposant denrées rares, tissus, pierres et gemmes précieuses ou encore métaux à tout client potentiel dans une cacophonie d'interpellation et d'invitation. ¤ Les Thermes Publics ¤, ¤ La Goutte d'Or ¤ | [PV Ezindra] Les... Mer 10 Juil - 7:46 A'lana Briselan 24 chapitres pour 2 parchemins | |
Les rues d'Alabrena la Haute sont bien entretenues et large, pavées de pierres blanches et décorées de fontaines de cristal, de statues et de petits parcs fleurissant, constamment entretenues.
| Mais où est donc... Sam 17 Aoû - 21:11 Vaniel Ibnifrit 15 chapitres pour 1 parchemins |
Midalys la Basse | Derniers Messages |
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La caserne est une véritable forteresse se dressant sur la muraille tel un guetteur surveillant le reste du monde en signe de danger. Lieux de rassemblement de la Garde Rouge, c'est là qu'elle passe le plus clair de son temps, s'entraînant ou prenant ses ordres auprès des différents supérieurs.
¤ Domaine de la Garde Rouge ¤
| Vermont et Wiadr... Mar 4 Juin - 14:31 Vermont Leornod 1 chapitres pour 1 parchemins | |
L'Antre des Chevaliers-Dragons pourrait être considéré comme un lieu sacré et respecté. Dressé au-dessus de la cité, le bâtiment est constitué de plusieurs bâtisses dont l'arène et un dôme gigantesque qui a la propriété de s'ouvrir en plein air pour l'entraînement avec les dragons. D'une architecture extrêmement élégante, ce bâtiment impose le calme de par la grandeur qui en sors et les êtres qui y vivent. Base d'opération et d'entraînement, c'est ici que sont accueillis les novices qui souhaitent faire partie de leurs ordres.
¤ Domaine des Chevaliers-Dragons ¤
| [PV Kibo + libre... Mar 9 Juil - 18:49 Kibo Yume 16 chapitres pour 1 parchemins | |
Quartier plutôt glauque et sombre, les rues sont étroites et de la suie, lié aux hautes cheminées qui recrachent toute la journée une fumée noire et nauséabonde, recouvre pratiquement tout. Lié à l'évolution qu'à subit la cité c'est ici que la caste ouvrière vient travailler, affichant des mines généralement peu réjouissante.
¤ Domaine des Ingénieurs ¤ ¤ Les Usines ¤, ¤ La Mine ¤ | Prise la main da... Lun 19 Aoû - 18:10 Elenora Frezenn 4 chapitres pour 1 parchemins | |
Le port est l'un des endroits de Midalys qui concentre le plus d'activité. En mouvement de jour comme de nuit, des centaines de bateaux, navires, chaloupes attendent sur autant de quais. Des caisses de marchandises, de nourritures s'entassent sur les rues, déchargées ou bien à charger au fond des cales par les marins sous les ordres des capitaines qui n'attendent que de pouvoir commercer d'un bout à l'autre de la Cité-Monde. Une forte odeur d'eau iodée et de poisson "embaume" les lieux. ¤ Baie de Midalys ¤ | Une nuit noire e... Ven 11 Oct - 16:45 E'lara Briselan 6 chapitres pour 2 parchemins | |
Parce qu'il faut bien se nourrir, une grande place à été laisser aux cultures afin qu'elles puissent s'épanouir sous les mains expertes de la caste des Paysans. ¤ Champs ¤, ¤ Vergers ¤ | [libre] Un rôdeu... Sam 17 Aoû - 21:59 Vaniel Ibnifrit 13 chapitres pour 2 parchemins | |
Le quartier résidentiel de Midalys prend une large place dans la structure de la cité puisque le plus gros de la population se retrouve logé ici. Par manque de place en largeur, les constructions commencent à se faire en hauteur, offrant parfois des habitations étranges et surélevées, reliées entre elles par des escaliers ou des pontons jetés au-dessus du vide.
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Soierie, épice, artisanat, bijoux de toutes sortent, la place est noire de monde toutes la journée et chaque jours de la semaine, dans un vacarme mêlant crie, rire, voix et pleurs. Les tavernes profitent des beaux temps pour installer au dehors des tables et des bancs, les étals des marchands succèdent à des ventes aux enchères mouvementées. Tout et n'importe quoi est négociable aux bazars, pour peu qu'on y mette le prix. ¤ Le Marché Nocturne ¤, ¤ Place des Festivals ¤, ¤ Le Renard Endormi ¤ | [Quête] Méfiez-v... Dim 18 Aoû - 12:51 La Murmurante 20 chapitres pour 4 parchemins | |
Plus étroites que les rues d'Alabrena, les ruelles dans la basse-ville serpentent entre les habitations et les domaines et sont bien moins entretenues.
La nuit apporte son lot de danger car la Garde Rouge ne parvient à patrouiller dans tous les secteurs et certain passage se transforme alors en vraie coupe-gorge.
| Ô mon petit paqu... Jeu 22 Aoû - 12:06 Nearian Dyfried 31 chapitres pour 4 parchemins | |
La Muraille est l'ultime rempart contre l'hostilité qu'offre la nature. Elle se dresse de toutes sa hauteurs, pierres renforcés par la magie, tours prête à faire pleuvoir des traits meurtrier sur les agresseurs, la Garde rouge patrouille constamment sur son chemin de ronde, à l'affut du moindre danger extérieur.
Aucune porte n'a été érigé pour pouvoir sortir, fidèle aux règle de la Cité-Monde.
| (libre) Les souv... Mer 28 Aoû - 9:32 A'lana Briselan 6 chapitres pour 1 parchemins |
Nereyan des Ombres | Derniers Messages |
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Les égouts sont un réseau de larges tunnels qui s'étendent sous la ville. Ils permettent de garder la ville propre et se rejoigne tous vers les murs de la cité où les déchets et autres déjections sont expulsé en dehors de la Cité-Monde.
La plupart des passages permettant de rejoindre Nereyan s'effectue par les égouts et leurs entrée.
| A travers les Om... Sam 17 Aoû - 16:28 Bella Nyakur 14 chapitres pour 1 parchemins | |
La citadelle des Ombre est le lieu de rassemblement des Ombres et le domaine de la Cour des Ombres, là où les ordres et rapport de mission s'échange. Le domaine est accroché à la voute de la caverne et le seul chemin d'accès est un pont branlant. Véritable forteresse, bien fou serais celui qui oserais s'attaquer aux Ombres.
¤ Domaine des Ombres ¤
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Le ghetto s’étend sur des kilomètres en dessous de la Citadelle des Ombres. Véritable taudis d'abris s'appuyant les un sur les autres, ouvert aux quatre et où une odeur nauséabonde s'échappe du fait des égouts qui s'ouvre ici bas. C'est un endroit malfamé ou il ne fait pas bon de sortir non-accompagné et où le seul moyen de survivre est de posséder des alliés puissants ou d'inspirer la crainte.
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Haut lieu de la contrebande, le marché noir permet d'acquérir tout et n'importe quoi, moyennant finance bien évidemment, que ce soit légal ou non aux yeux de la cité.
| Petite virée ill... Sam 27 Juil - 8:34 E'lara Briselan 21 chapitres pour 1 parchemins | |
Véritable labyrinthe serpentant sous la ville, les tunnels permettent de rejoindre tout les lieux de Nereyan. Le danger principale de ses tunnels, autre que les bandits et les malfrats qui y rôdent, est qu'ils furent construit pour nettoyer les égouts et certain d'entre eux sont totalement immergé. Arrivé à certaine seuil, il arrive que des tunnels s'ouvre, laissant échapper des trombe d'eau, noyant et expulsant tout sur leurs passage.
| La Traque [PV A'... Ven 9 Aoû - 13:27 Valantar Manoghan 8 chapitres pour 1 parchemins |
Section HRP | Derniers Messages |
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Marre de RP, de taper du méchant (ou du gentil, c'est à voir...), de devoir résoudre des énigmes sans queue ni tête, de bosser du matin au soir, bref, de l'aventure en général. Eh bien tant mieux, car ici vous pourrez poser vos armes, retirer vos bottes et vous assoir au coin du feu en sirotant une chope d'hydromel tout en vous moquant de ceux qui sont encore sur les routes et qui subissent intempéries sur intempéries.
| Délire dans la C... Mer 7 Aoû - 15:57 Kaolia Novaeth 134 chapitres pour 9 parchemins | |
Une galerie aux mille couleurs, resplendissante de beauté où artiste, écrivain viennent présenter leurs œuvres ou conté leurs histoires et leurs légendes. ¤ Demande Graphique ¤, ¤ Le Domaine des Artistes ¤ | Ma galerie (livr... Lun 26 Aoû - 9:42 Sahn Fumio 51 chapitres pour 10 parchemins |
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Les sujets terminés ou abandonnés seront entreposés ici. Ils pourront être remis à leurs places sous la demande de leurs propriétaires.
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